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  • Fake Famous: la estafa de la popularidad en la era digital

    Fake Famous: la estafa de la popularidad en la era digital

    Fake Famous parte de una premisa tan simple como devastadora: la fama ya no se gana, se fabrica. El documental demuestra que basta con comprar seguidores, simular viajes y construir una identidad estética para convertirse en influencer. La estafa de la popularidad es, en realidad, una radiografía de la corrupción del sistema de atención.

    En un mundo donde los números sustituyen al talento, la autenticidad deja de ser un valor. Lo que importa es parecer relevante. El documental crea influencers ficticios para demostrar que la visibilidad es una ilusión bien producida.

    La estafa no consiste en engañar al público, sino en engañar al algoritmo. Y el algoritmo, a su vez, engaña al público. La fama se convierte en una cadena de simulaciones.

    Fake Famous expone una verdad incómoda: la cultura digital no premia la calidad, sino la apariencia. La corrupción no es moral, es estructural. Las redes sociales convierten la mentira en moneda de cambio.

    El documental muestra cómo la identidad se convierte en producto. Cada foto es una estrategia, cada historia un anuncio encubierto. La vida deja de ser experiencia y pasa a ser contenido.

    La estafa de la fama no es una excepción: es la norma. Influencers falsos, seguidores comprados, viajes escenificados. Todo forma parte de una economía de la apariencia.

    Lo más inquietante es que el sistema no castiga la mentira. La recompensa. La corrupción se integra en el modelo de negocio.

    Fake Famous no denuncia con rabia; expone con frialdad. Y en esa frialdad se revela una cultura donde la verdad ya no es rentable.

  • Competición amateur de eSports con imagin y LVP

    Competición amateur de eSports con imagin y LVP

    Mañana, 1 de junio, arrancará imagin Arena Masters, una competición amateur de eSports para los jugadores que actualmente no cuentan con representación profesional en la que se repartirán hasta 120.000 euros en premios.

    imagin Arena Masters está impulsada por imagin, la plataforma de servicios digitales y estilo de vida para millennials de CaixaBank, y LVP (Grupo MEDIAPRO), la mayor operadora de competiciones de eSports en lengua hispana del mundo.

    La competición imagin Arena Masters

    imagin Arena Masters se disputará íntegramente en la plataforma online de competición amateur de LVP, ArenaGG, y contará con la app de imagin como hub para generar contenidos y ventajas exclusivas para los seguidores, como píldoras con consejos para mejorar las jugadas, predicciones, brackets de playoffs, el Hall of Fame de ganadores y ofertas con descuentos en productos para gamers.

    Mediante esta colaboración, imagin reforzará su apuesta por los eSports, que materializa a través de imaginGames, el área temática de la plataforma que desarrolla contenidos especializados en el sector de los videojuegos.

    La competición tendrá cuatro temporadas independientes de aproximadamente tres meses de duración, cada una de las cuales acogerá cinco títulos de juegos distintos que serán elegidos por la comunidad mediante unas votaciones a través de la web de LVP y la app de imagin. Cada juego contará con cuatro torneos clasificatorios y unas finales, a las que solo accederán los ocho mejores: los cuatro campeones y los cuatro equipos o jugadores con mayor puntuación.

    Influencers

    Una de las características especiales de este nuevo circuito amateur, que cuenta con el bote de premios más alto del país, es que cada juego contará con un embajador reconocido por la comunidad. Ese embajador, creador de contenido, será el encargado de narrar desde su canal las finales de cada torneo clasificatorio de su juego, así como los playoffs y la gran final de imagin Arena Masters.

    Para esta primera edición, los embajadores seleccionados son Rosdri (Rocket League), RevolAimar (Clash Royale), TheJesucristian (Brawl Stars), Neburix (Fortnite) y Caramelo Ninja (Rainbow Six: Siege).

    Desde imagin, la plataforma de CaixaBank, se celebra la evolución que han dado en el último año, pasando “de una aplicación financiera a convertirnos en una plataforma con un enfoque en el estilo de vida y, en este sentido, el sector de los eSports está totalmente alineado al tipo de contenidos que interesan a nuestros usuarios”.

    Un número de usuarios que no deja de aumentar y que, a día de hoy, supera los tres millones gracias a la amplia oferta de contenidos y servicios –buena parte, de acceso gratuito-, la facilidad de registro y la creación de diversos niveles de vinculación, que, a diferencia de los bancos tradicionales, no necesariamente implican el alta como cliente financiero.