Category: Videojuegos

  • Explorando el éxito de “Fallout”: la serie que atrapa a todos

    Explorando el éxito de “Fallout”: la serie que atrapa a todos

    Desde su lanzamiento, la serie “Fallout” ha conseguido captar la atención no solo de los fanáticos de los videojuegos, sino también de un público mucho más amplio, incluyendo a aquellos que jamás han tenido un control en sus manos. ¿Cómo ha logrado una adaptación de un juego tan icónico como “Fallout” interesar a personas que no tienen ninguna inclinación hacia el mundo gamer? Aquí exploramos las claves de este sorprendente éxito.

    En primer lugar, es importante destacar la riqueza del universo “Fallout”. Ambientada en un mundo post-apocalíptico, la serie presenta una visión única y detallada de un futuro devastado por la guerra nuclear. Esta atmósfera desoladora y, al mismo tiempo, fascinante, ha sido trasladada a la pantalla con una fidelidad impresionante. Los creadores han logrado capturar la esencia del juego, desde los paisajes devastados hasta la arquitectura retro-futurista, creando un escenario que por sí solo es capaz de intrigar a cualquier espectador.

    Uno de los aspectos más destacados de la serie es su narrativa profunda y bien construida. La trama no se limita a seguir los eventos del juego, sino que los expande y enriquece, ofreciendo una historia compleja que aborda temas universales como la supervivencia, la esperanza y la lucha por un futuro mejor. Los personajes están meticulosamente desarrollados, cada uno con sus propias motivaciones, miedos y esperanzas, lo que permite a la audiencia establecer una conexión emocional con ellos, independientemente de su familiaridad con el material original.

    La serie también ha sabido integrar elementos de crítica social de una manera que resuena con el público actual. La representación de un mundo donde la corrupción y el abuso de poder han llevado a la humanidad al borde de la extinción es un tema que, lamentablemente, encuentra eco en muchas realidades contemporáneas. Esta crítica subyacente añade una capa adicional de profundidad a la serie, convirtiéndola en algo más que una simple adaptación de un videojuego.

    Además, “Fallout” ha conseguido atraer a una audiencia diversa gracias a su enfoque inclusivo. Los personajes reflejan una amplia gama de experiencias y trasfondos, lo que facilita que diferentes grupos de espectadores se sientan representados. Este compromiso con la diversidad no solo enriquece la narrativa, sino que también envía un mensaje positivo y relevante en la industria del entretenimiento.

    Otro factor crucial en el éxito de la serie es la calidad de su producción. Desde los efectos especiales hasta el diseño de vestuario y la banda sonora, cada aspecto técnico de “Fallout” ha sido ejecutado con un alto nivel de excelencia. Esta atención al detalle no solo recrea de manera fiel el mundo del juego, sino que también ofrece una experiencia visual y auditiva inmersiva que puede competir con cualquier otra serie de alto presupuesto.

    Por último, la serie ha sabido aprovechar el marketing de una manera inteligente. A través de campañas en redes sociales y colaboraciones con influencers, ha logrado generar un gran interés y expectación incluso entre aquellos que nunca habían oído hablar del juego. Las plataformas de streaming también han jugado un papel importante, facilitando el acceso a la serie y permitiendo que llegue a una audiencia global.

    En resumen, “Fallout” ha roto barreras y se ha establecido como una serie imprescindible gracias a su narrativa compleja, su crítica social relevante, su diversidad y su calidad de producción. Ha demostrado que una buena historia puede trascender su origen y atraer a un público amplio y variado, incluyendo a aquellos que nunca han jugado un videojuego. Así, “Fallout” no solo ha expandido su propio universo, sino que también ha ampliado los horizontes de lo que puede ser una adaptación de un videojuego.

     

  • Competición amateur de eSports con imagin y LVP

    Competición amateur de eSports con imagin y LVP

    Mañana, 1 de junio, arrancará imagin Arena Masters, una competición amateur de eSports para los jugadores que actualmente no cuentan con representación profesional en la que se repartirán hasta 120.000 euros en premios.

    imagin Arena Masters está impulsada por imagin, la plataforma de servicios digitales y estilo de vida para millennials de CaixaBank, y LVP (Grupo MEDIAPRO), la mayor operadora de competiciones de eSports en lengua hispana del mundo.

    La competición imagin Arena Masters

    imagin Arena Masters se disputará íntegramente en la plataforma online de competición amateur de LVP, ArenaGG, y contará con la app de imagin como hub para generar contenidos y ventajas exclusivas para los seguidores, como píldoras con consejos para mejorar las jugadas, predicciones, brackets de playoffs, el Hall of Fame de ganadores y ofertas con descuentos en productos para gamers.

    Mediante esta colaboración, imagin reforzará su apuesta por los eSports, que materializa a través de imaginGames, el área temática de la plataforma que desarrolla contenidos especializados en el sector de los videojuegos.

    La competición tendrá cuatro temporadas independientes de aproximadamente tres meses de duración, cada una de las cuales acogerá cinco títulos de juegos distintos que serán elegidos por la comunidad mediante unas votaciones a través de la web de LVP y la app de imagin. Cada juego contará con cuatro torneos clasificatorios y unas finales, a las que solo accederán los ocho mejores: los cuatro campeones y los cuatro equipos o jugadores con mayor puntuación.

    Influencers

    Una de las características especiales de este nuevo circuito amateur, que cuenta con el bote de premios más alto del país, es que cada juego contará con un embajador reconocido por la comunidad. Ese embajador, creador de contenido, será el encargado de narrar desde su canal las finales de cada torneo clasificatorio de su juego, así como los playoffs y la gran final de imagin Arena Masters.

    Para esta primera edición, los embajadores seleccionados son Rosdri (Rocket League), RevolAimar (Clash Royale), TheJesucristian (Brawl Stars), Neburix (Fortnite) y Caramelo Ninja (Rainbow Six: Siege).

    Desde imagin, la plataforma de CaixaBank, se celebra la evolución que han dado en el último año, pasando “de una aplicación financiera a convertirnos en una plataforma con un enfoque en el estilo de vida y, en este sentido, el sector de los eSports está totalmente alineado al tipo de contenidos que interesan a nuestros usuarios”.

    Un número de usuarios que no deja de aumentar y que, a día de hoy, supera los tres millones gracias a la amplia oferta de contenidos y servicios –buena parte, de acceso gratuito-, la facilidad de registro y la creación de diversos niveles de vinculación, que, a diferencia de los bancos tradicionales, no necesariamente implican el alta como cliente financiero.

  • La resistencia de Andalucía Game. Presencial y online por la pandemia

    La resistencia de Andalucía Game. Presencial y online por la pandemia

    Andalucía Game, la cumbre andaluza del videojuego, se erige como “resistencia de los gamers”, según sus propios organizadores, Publicaciones del Sur y Fundación Cajasol, y se celebrará mañana y pasado en Sevilla con actividades presenciales y online.

    El evento se celebrará en la sede de la Fundación Cajasol y mantendrá las ponencias de anteriores ediciones, con una limitación especial del aforo y excepcionales medidas de seguridad debido a la pandemia.

    La resistencia gamer

    Profesionales del sector de los videojuegos ofrecerán, como en los años previos, charlas sobre su experiencia y visión del futuro. Las entradas se pueden comprar en este enlace y su recaudación se destinará íntegramente a la Asociación Andaluza de Esclerosis Lateral Amiotrófica – ELA Andalucía -.

    Para quienes vivamos lejos y no podamos desplazarnos, habrá una retransmisión por streaming.

    El sábado a las 10 comenzará la Mesa de expertos sobre videojuegos en era Covid, y de 13 a 14 horas habrá un encuentro con el youtuber BPancri, especializado en el videojuego Minecraft y es creador de juegos como el ‘Jugamos al escondite’ y ‘VS Tsunami’.

    El youtuber Pancri participará en Andalucía Game, la resistencia de los gamers.
    El youtuber Pancri participará en Andalucía Game, la resistencia de los gamers.

    En cuanto a los torneos online, se celebrarán con un horario ininterrumpido de 10 a 22 horas los días 14 y 15 de noviembre vía streaming en andaluciagame.es. La parrilla de torneos está compuesta por las siguientes competiciones League of Legends (sábado y domingo), Super Smash Bros. Ultimate (sábado) y Fortnite (domingo).

    En la inscripción, se le solicitará un Contest Code, código de un solo uso que puede encontrarse en la propia entrada. Las plazas son limitadas, y la sola adquisición de la entrada no asegura participación alguna si no se rellena el formulario, por lo que se recomienda no demorar mucho la correspondiente inscripción.

  • Así fue el sábado gamer andaluz en Cajasol

    Así fue el sábado gamer andaluz en Cajasol

    Más de 5000 asistentes del mundo gamer nos dimos cita el pasado sábado en la sede de la Fundación Cajasol en Sevilla para celebrar el encuentro Andalucía Game 2018, organizado por Publicaciones del Sur y la Fundación Cajasol.

    Conferencias del mundo gamer

    Rafael Sánchez de Tiesoft abrió el ciclo de conferencias con una sobre The Inexplicable Death in Damipolis, en la que contó el proceso creativo de este videojuego de terror de PlayStation Talents que podremos disfrutar a principios de 2019, basado en el género de películas film noir cuyo escenario suele ser una mansión.

    Después de Sánchez vino la mesa redonda titulada Salidas profesionales del videojuego, con Luis Navarrete (US), Enrique Colinet (The Game Kitchen), Maria José Carrasco (Genera) y Ricardo Martínez (Héroes de Papel), en la que cada uno nos contó su visión y experiencia propia en el sector.

    Desde el mileurismo agradecido por poder trabajar en lo que quiere de Colinet hasta el éxito de Héroes de Papel, que ha triunfado recientemente en el mercado latinoamericano, en general todos comparten la visión de que es muy difícil hacerse hueco en este mundo, y en especial en este país, para poder vivir dignamente de los videojuegos.

    Pero aunque sus experiencias no resulten muy halagüeñas se les veía ilusionados por poder trabajar en algo que les apasiona.

    Quizá el que mejor posición parecía tener era el profesor Navarrete, que se alegraba de la gran labor de investigación y desarrollo que se está dando en el Aula de la Facultad de Comunicación de la Universidad de Sevilla.

    Desarrollo de videojuegos en Andalucía

    Un poco más tarde y otra vez bajo la moderación de Nacho Requena, el incansable y carismático presentador de Andalucía Game 2018, pudimos disfrutar de una mesa redonda específica sobre el desarrollo de videojuegos en Andalucía, con Rafael Casaucao (Gunstar Studios), Damián Cáceres (DualMirror Games) y Bárbara Domínguez (Muquo Games).

    Si en la mesa anterior observábamos dificultades del mundo de la producción de videojuegos en España, en Andalucía parecía tornarse todo mucho más difícil. La argentina Bárbara Domínguez tuvo que superar un primer obstáculo, que era ser de fuera.

    Para Casaucao el primer hándicap que encontró fue no tener un lugar de trabajo decente, y el segundo, tener que invertir dinero que no tienes mientras desarrollas algo que no sabes si te va a dar de comer o no, sumado a la presión fiscal que tienen los autónomos y las PYMES en este país.

    Damián Cáceres puede decirse que empezó a ver la luz al entrar en PlayStation Talents. Y es que conseguir inversores es crucial. Pero cuidado, como advertía Bárbara Domínguez, con las campañas de crowdfunding, pues si no les dedicas el mimo suficiente y te quedas corto, o te pasas de largo, puedes fracasar.

    Experiencias gamer

    Mientras algunos tomaban nota de todos estos aspectos más profesionales otros jugaban y jugaban sin parar en los seis torneos que se realizaron, o probaban los dispositivos de realidad virtual Playstation VR, Oculus Rift y HTC Vive que se encontraban para todo el público en la sede de Cajasol.

    Los ya tradicionales cosplayers animaron el ambiente, los niños y más jóvenes pudieron gozar con videojuegos aptos a sus edades y los frikis de lo audiovisual pudimos conocer de primera mano el vídeo 360º, la nueva tecnología que hará que disfrutemos muchísimo más todas las creaciones, con experiencias realmente inmersivas.

    Y todo esto sin olvidar el éxito cosechado en el Meet & Greet por los YouTubers Yoel Ramírez @FolagoR y su hermana Sara Pecas @Pecas__, que suman la friolera de cuatro millones de seguidores entre ambos. Llenazo absoluto de un público ávido de preguntar a sus ídolos sobre su forma de trabajo delante de la cámara.

    Cajasol ha acogido la tercera edición de Andalucía Game 2018
    Éxito indiscutible de los dos YouTubers en la sede de la Fundación Cajasol.
  • Tercera edición de Andalucía Game en Cajasol

    Tercera edición de Andalucía Game en Cajasol

    Tras los éxitos de 2016 y 2017, a los que tuve el placer de asistir, vuelve la tercera edición Andalucía Game , la denominada “cumbre andaluza del videojuego”, el próximo sábado, día 10 de noviembre, en la sede sevillana de la Fundación Cajasol.

    El evento, organizado por Publicaciones del Sur y la Fundación Cajasol, tiene entradas a tan solo un euro, que además se destina íntegramente a la Fundación Aladina, que trabaja por mejorar la calidad de vida de niños y adolescentes que padecen la enfermedad lacra de nuestros días, cáncer.

    Andalucía Game, con más torneos

    Durante esta tercera edición de Andalucía Game se celebrará un total de cinco torneos de los juegos más famosos del momento, con una parrilla de competiciones variada para abarcar el mayor número posible de jugadores.

    Los juegos de los torneos están ya disponibles para inscripción a través de la página web de venta de entradas y son los siguientes:

    Super Smash Bros. for Wii U

    Dragon Ball FighterZ

    Clash Royale

    FIFA 19

    League of Legends

    Torneos de videojuegos en Cajasol
    Andalucía Game contará este año con más torneos en la sede de la Fundación Cajasol.

    Ponencias de máximo nivel

    Como ya ocurriera en las anteriores ediciones, la sede de Cajasol se llenará de expertos en videojuegos, influencers, gamers y youtubers que contarán al interesado público información y todo tipo de detalles para profundizar en el lado más profesional del sector.

    Con la presentación del periodista especializado Nacho Requena, habrá dos Meet & Greet con los youtubers Yoel Ramírez (@FolagoR) y Sara Pecas (@Pecas__).

    A las 12:30 podremos escuchar una charla en mesa redonda sobre “Salidas profesionales del videojuego”, en la línea de ediciones anteriores, para fomentar una visión más profesional de los videojuegos y animar a los gamers de hoy a ser los desarrolladores del mañana. En ella participarán  Luis Navarrete (US), Enrique Colinet (The Game Kitchen), Maria José Carrasco (Genera Games) e Isaac López (Héroes de Papel).

    Sobre desarrollar videojuegos, y en concreto en Andalucía, también habrá otra mesa redonda, con Rafael Casaucao (Gunstar Studios), Damián Cáceres (DualMirror Games) y Bárbara Domínguez (Muquo Games).

    Estas ponencias se complementan a su vez con talleres como el de Modelado 3D, Unity, creación de portales web, consejos y trucos para edición gráfica.

    Otras actividades de Andalucía Game

    Una de las ofertas de actividad que se podrán ver en Cajasol el próximo 10 de noviembre es la de realidad virtual a través de once dispositivos, seis de Playstation VR, tres de Oculus Rift y dos de HTC Vive.

    También se dará a conocer la experiencia de vídeo 360º, grabando las actividades más destacadas y visualizándolas en pantalla.

    Un año más los aficionados al cosplay también tendrán su espacio, en el que podrán conocer, además, a diez cosplayers de la agencia Cosmodels.

    Habrá, asimismo, concursos sobre videojuegos, anime, bingos musicales, juegos de mesa, papiroflexia… y, para los más peques, consolas y juegos aptos como New Super Mario Bros, Mario Kart, Just Dance, Let’s Sing y LittleBigPlanet.

     

  • Sevilla Game 2017: Mucho más que videojuegos

    Sevilla Game 2017: Mucho más que videojuegos

    Tenía pendiente mi crónica de esta segunda edición de Sevilla Game, celebrado el primer fin de semana de noviembre en la sede de la Fundación Cajasol, que ha sido mucho más interesante si cabe que la primera porque ha profundizado en cuestiones del sector y el público que no dio tiempo en la anterior de 2016.

    El público, eje central de Sevilla Game

    Una de las cuestiones que más me ha gustado de Sevilla Game este año ha sido el enfoque basado en el público de los videojuegos. Desde la perspectiva puramente comercial protagonizada por José Arcas de Vizz Agency a la mirada del gamer profesional que ha pasado por todas las etapas hasta conseguir ganarse la vida jugando, como Roc Massager (@Outconsumer).

    José Arcas hizo una radiografía de los tipos de público según su frecuencia de consumo: profesionales, habituales, esporádicos y casuales, y señaló que el objetivo de la industria es aproximarlos a todos. En mi caso, he pasado de ser un habitual a un esporádico porque las responsabilidades familiares que poco a poco estoy adquiriendo ya no me permiten pasarme 24 horas delante de una pantalla, pero hay quien ha rentabilizado ese vicio y vive de ello.

    Es el caso de Roc Massager, al que su entorno acusaba de ser demasiado mayor para jugar a la PlayStation y que ahora deja sin palabras a todo aquel al que le cuenta cuánto dinero puede embolsarse haciendo vídeos sobre Call of Duty o NBA.

    Pero no todo es un camino de rosas en el mundo YouTuber, como narraba el “Youtuber miarma”, @Macundra, que ponía sobre la mesa datos de cuánto puede llevarse en limpio. Y es que para ganar un sueldo digno de mil euros hay que reproducir un millón de anuncios, pero Hacienda Se lleva entre un 28% y un 38% de lo que se gana.

    Además, no es tan sencillo como sentarse a jugar en pijama y con pantuflas, que es la visión del GameTuber que tienen algunos, sino que hay que redactar guiones y no dejar mucho a la improvisación.

    Sevilla Game, más familiar que nunca

    Este año me ha llamado mucho la atención la cantidad de familias que han asistido a la jornada de Sevilla Game, con miembros de todas las edades, desde abuelos hasta nietos pequeños, pasando por padres cuarentones treintañeros largos que han asistido a las diversas actividades propuestas por sus organizadores, Publicaciones del Sur y la Fundación Cajasol.

    Talleres de modelado 3D, creación web y trucos de edición gráfica, concursos, juegos y, cómo no, el ya clásico cosplay fueron algunas de las ofertas de este evento ya consolidado como el mayor de videojuegos de Andalucía.

    Que un acto de estas características esté celebrándose en Sevilla tampoco es casualidad porque la capital hispalense es desde hace un tiempo protagonista de numerosos proyectos de emprendimiento de videocreación. En otro post os hablaré del CADE PlayStation, un espacio promovido por Andalucía Emprende y Sony Interactive Entertainment España en el Pabellón de Francia del Parque de Cartuja.

  • La Fundación Cajasol acoge la II edición de SevillaGame

    La Fundación Cajasol acoge la II edición de SevillaGame

    SevillaGame regresa el próximo 4 de noviembre un año más tras el rotundo éxito de la edición anterior. La Fundación Cajasol acogerá de nuevo la cumbre andaluza del videojuego, cargada de torneos, cosplay, charlas interesantes y, cómo no, programación infantil.

    II Edición cargada de ponencias

    Como ocurrió ya en la primera edición de 2016, esta nueva edición de SevillaGame trae un buen puñado de charlas, mesas redondas y ponencias con personalidades destacadas del mundo de los videojuegos y YouTubers de primera línea.

    El presentador del evento será Nacho Requena, periodista especializado en el sector, y entre los ponentes destacan Macundra, Muito, Soniagame, Lili Cross y Outconsumer.

    Las conferencias serán retransmitidas en directo por andaluciainformacion.es y YouTube.

    Asimismo, habrá talleres de Modelado 3D, Unity y otros motores de videojuegos; creación de portales web desde cero; trucos edición gráfica, etc.

    Y, por supuesto, concursos de temáticas variadas y torneos con un comentarista que narrará a tiempo real los enfrentamientos.

    Entrada solidaria

    Las entradas para SevillaGame en la Fundación Cajasol se pueden adquirir en este enlace al precio simbólico de un euro.

    Se trata de un evento totalmente solidario cuya recaudación será destinada de manera íntegra a la Fundación Juegaterapia, que recoge y dona videojuegos para hospitales y tiene como objetivo, además, llenar de jardines las azoteas de todos los centros hospitalarios que puedan.

    Hasta el momento han coloreado con jardines y plantas la azotea del Hospital La Paz y el Hospital 12 de Octubre, han comenzado las obras de un tercero en La Fe de Valencia y están recaudando fondos para construir otro en el Gregorio Marañón de Madrid.

    SevillaGame tiene tres tipos de entradas: las de torneo, que permiten participar en las diferentes competiciones a través de un Contest Code para la inscripción; la de ponencia, que da derecho a asistir a todas las charlas; y la de ocio, que proporciona acceso a todas las actividades programadas en el patio principal y que solo puede ser adquirida en el recinto durante el evento.

    Como soy un poco carroza ya (el hecho de usar ese adjetivo lo corrobora), he adquirido ya la mía, de ponencia, porque el año pasado disfruté de lo lindo con todo lo que nos contaron los magníficos invitados, y este año seguro que no va a ser menos.