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  • Así fue el sábado gamer andaluz en Cajasol

    Así fue el sábado gamer andaluz en Cajasol

    Más de 5000 asistentes del mundo gamer nos dimos cita el pasado sábado en la sede de la Fundación Cajasol en Sevilla para celebrar el encuentro Andalucía Game 2018, organizado por Publicaciones del Sur y la Fundación Cajasol.

    Conferencias del mundo gamer

    Rafael Sánchez de Tiesoft abrió el ciclo de conferencias con una sobre The Inexplicable Death in Damipolis, en la que contó el proceso creativo de este videojuego de terror de PlayStation Talents que podremos disfrutar a principios de 2019, basado en el género de películas film noir cuyo escenario suele ser una mansión.

    Después de Sánchez vino la mesa redonda titulada Salidas profesionales del videojuego, con Luis Navarrete (US), Enrique Colinet (The Game Kitchen), Maria José Carrasco (Genera) y Ricardo Martínez (Héroes de Papel), en la que cada uno nos contó su visión y experiencia propia en el sector.

    Desde el mileurismo agradecido por poder trabajar en lo que quiere de Colinet hasta el éxito de Héroes de Papel, que ha triunfado recientemente en el mercado latinoamericano, en general todos comparten la visión de que es muy difícil hacerse hueco en este mundo, y en especial en este país, para poder vivir dignamente de los videojuegos.

    Pero aunque sus experiencias no resulten muy halagüeñas se les veía ilusionados por poder trabajar en algo que les apasiona.

    Quizá el que mejor posición parecía tener era el profesor Navarrete, que se alegraba de la gran labor de investigación y desarrollo que se está dando en el Aula de la Facultad de Comunicación de la Universidad de Sevilla.

    Desarrollo de videojuegos en Andalucía

    Un poco más tarde y otra vez bajo la moderación de Nacho Requena, el incansable y carismático presentador de Andalucía Game 2018, pudimos disfrutar de una mesa redonda específica sobre el desarrollo de videojuegos en Andalucía, con Rafael Casaucao (Gunstar Studios), Damián Cáceres (DualMirror Games) y Bárbara Domínguez (Muquo Games).

    Si en la mesa anterior observábamos dificultades del mundo de la producción de videojuegos en España, en Andalucía parecía tornarse todo mucho más difícil. La argentina Bárbara Domínguez tuvo que superar un primer obstáculo, que era ser de fuera.

    Para Casaucao el primer hándicap que encontró fue no tener un lugar de trabajo decente, y el segundo, tener que invertir dinero que no tienes mientras desarrollas algo que no sabes si te va a dar de comer o no, sumado a la presión fiscal que tienen los autónomos y las PYMES en este país.

    Damián Cáceres puede decirse que empezó a ver la luz al entrar en PlayStation Talents. Y es que conseguir inversores es crucial. Pero cuidado, como advertía Bárbara Domínguez, con las campañas de crowdfunding, pues si no les dedicas el mimo suficiente y te quedas corto, o te pasas de largo, puedes fracasar.

    Experiencias gamer

    Mientras algunos tomaban nota de todos estos aspectos más profesionales otros jugaban y jugaban sin parar en los seis torneos que se realizaron, o probaban los dispositivos de realidad virtual Playstation VR, Oculus Rift y HTC Vive que se encontraban para todo el público en la sede de Cajasol.

    Los ya tradicionales cosplayers animaron el ambiente, los niños y más jóvenes pudieron gozar con videojuegos aptos a sus edades y los frikis de lo audiovisual pudimos conocer de primera mano el vídeo 360º, la nueva tecnología que hará que disfrutemos muchísimo más todas las creaciones, con experiencias realmente inmersivas.

    Y todo esto sin olvidar el éxito cosechado en el Meet & Greet por los YouTubers Yoel Ramírez @FolagoR y su hermana Sara Pecas @Pecas__, que suman la friolera de cuatro millones de seguidores entre ambos. Llenazo absoluto de un público ávido de preguntar a sus ídolos sobre su forma de trabajo delante de la cámara.

    Cajasol ha acogido la tercera edición de Andalucía Game 2018
    Éxito indiscutible de los dos YouTubers en la sede de la Fundación Cajasol.
  • Sevilla Game 2017: Mucho más que videojuegos

    Sevilla Game 2017: Mucho más que videojuegos

    Tenía pendiente mi crónica de esta segunda edición de Sevilla Game, celebrado el primer fin de semana de noviembre en la sede de la Fundación Cajasol, que ha sido mucho más interesante si cabe que la primera porque ha profundizado en cuestiones del sector y el público que no dio tiempo en la anterior de 2016.

    El público, eje central de Sevilla Game

    Una de las cuestiones que más me ha gustado de Sevilla Game este año ha sido el enfoque basado en el público de los videojuegos. Desde la perspectiva puramente comercial protagonizada por José Arcas de Vizz Agency a la mirada del gamer profesional que ha pasado por todas las etapas hasta conseguir ganarse la vida jugando, como Roc Massager (@Outconsumer).

    José Arcas hizo una radiografía de los tipos de público según su frecuencia de consumo: profesionales, habituales, esporádicos y casuales, y señaló que el objetivo de la industria es aproximarlos a todos. En mi caso, he pasado de ser un habitual a un esporádico porque las responsabilidades familiares que poco a poco estoy adquiriendo ya no me permiten pasarme 24 horas delante de una pantalla, pero hay quien ha rentabilizado ese vicio y vive de ello.

    Es el caso de Roc Massager, al que su entorno acusaba de ser demasiado mayor para jugar a la PlayStation y que ahora deja sin palabras a todo aquel al que le cuenta cuánto dinero puede embolsarse haciendo vídeos sobre Call of Duty o NBA.

    Pero no todo es un camino de rosas en el mundo YouTuber, como narraba el “Youtuber miarma”, @Macundra, que ponía sobre la mesa datos de cuánto puede llevarse en limpio. Y es que para ganar un sueldo digno de mil euros hay que reproducir un millón de anuncios, pero Hacienda Se lleva entre un 28% y un 38% de lo que se gana.

    Además, no es tan sencillo como sentarse a jugar en pijama y con pantuflas, que es la visión del GameTuber que tienen algunos, sino que hay que redactar guiones y no dejar mucho a la improvisación.

    Sevilla Game, más familiar que nunca

    Este año me ha llamado mucho la atención la cantidad de familias que han asistido a la jornada de Sevilla Game, con miembros de todas las edades, desde abuelos hasta nietos pequeños, pasando por padres cuarentones treintañeros largos que han asistido a las diversas actividades propuestas por sus organizadores, Publicaciones del Sur y la Fundación Cajasol.

    Talleres de modelado 3D, creación web y trucos de edición gráfica, concursos, juegos y, cómo no, el ya clásico cosplay fueron algunas de las ofertas de este evento ya consolidado como el mayor de videojuegos de Andalucía.

    Que un acto de estas características esté celebrándose en Sevilla tampoco es casualidad porque la capital hispalense es desde hace un tiempo protagonista de numerosos proyectos de emprendimiento de videocreación. En otro post os hablaré del CADE PlayStation, un espacio promovido por Andalucía Emprende y Sony Interactive Entertainment España en el Pabellón de Francia del Parque de Cartuja.